なずブログ

インフラSE、Java開発、リモートワークエンジニアな人のメモ帳

【鉄拳7】初級者向けシステム面の備忘録

f:id:nazuna_0124:20200913232434p:plain

おつかれさまです。なずなです。

前置きなしでざくざくいきます。


目標達成間近で卒業が見えてます!


オートガード

実はガードボタン押してなくても上段ガードはしてくれます。

確定反撃練習で気が付くことが多い。


ただしちゃんと←入れなきゃだめなときとか、

オートだとガードの発生が遅いとかいろいろ細かいところはあります。


バックステップはキャンセルできる

特にしゃがみでキャンセルできます。

キャンセル後すぐにバックステップして連続高速で下がっていく

テクニックを通称山ステとよぶそうな。


しゃがみ以外の攻撃や横移動でも可能


バックステップ中もガードできる

モーション中もちゃんとガードボタンを押してればになります。


モーション中無防備ではないです。


格闘ゲームとしては珍しい仕様なのだそうな。


前ステップ、横移動も同様

近づくときはガードでキャンセルすることが多め。

安全に近づけるようになります。


連続技だけど全部ヒットはしない

國光のRP連打が代表例。

一発目当たったら全部あたるとかではないです。


連続若じゃないけど連続でヒットする

露払い>66RPの連続ヒットが代表例

必ず当たるのであきらめましょう。

受け身

ダウン直前にLPボタン連打してると「くるん」てなるやつ。


取らないと追撃確定だったり、その逆だったりとややこしい。


壁際でやると危なかったり。


起き上がり

受け身を取ると起き上がり行動ができないことに注意。

仕様的にややこしいです。


うつ伏せ、仰向けの状況の違いからあり。。。。

ぐぐってください←


壁コンボ

壁に大きく貼り付けて、1発、2発、3発(多段の場合あり)で

20ダメージほどもっていきます。


空中コンボがだいたい60ちょっとで+20でゲージを

半分持っていくのがだいたいのセオリーですね。


そのくらいの数値を目安に持っていきましょう。


カウンター時コンボ

州光だとちょっとお目にかかりにくい。

他キャラだとメイン要素な場合もあります。


水面蹴りとか嫌い!


うっかり手を出すよりあまんじて食らった方が被害すくないです。


投げについて

・10fくらいと高速 ・ダメージ40くらいと高め ・リーチは結構長い

比較的強い要素が揃ってます。

一方で

・慣れると投げ抜けはかなりできる ・しゃがむと避けれる

上になればなるほど通用しにくい要素。

通るならガンガン使っておけーではあります。。


突進技のガード時不利

・各種飛び蹴り(スラッシュ?)

ドラグノフのアサルト

・クラウディオの右ストレート

ガードさせられたら安易に手を出さないように注意。

それだけで死ねます。


州光の666LKは五分なのでぴんとこない要素


下段に対する対処

まずちくちくやられるのは半分諦める。

・素直にガード

・一瞬下段捌きを入れる

・ライトゥーなどジャンプステータス技をあわせる

・3LPなど発生の早い中段でつぶす

だいたいこんなかんじです。


しゃがみは立派な回避行動

リプレイを見返すとわかります。

しゃがんで避けるのが推奨ってアドバイスくれます。


特に投げには大変有効


こんなとこかな!

それではレッツ鉄拳7!!

鉄拳7で対策どころか意図的に慣れないようにしている10キャラ

f:id:nazuna_0124:20200913232434p:plain

おつかれさまです。なずなです。


こんなず!


鉄拳7は50キャラもいます。

しかもできれば個別にキャラ対策が欲しい。


そんなのは無理!


というわけで、ランクマを主戦場とする

わたしなのみたいの向けのメモ書き。


基本的にランクマでの遭遇率

他のキャラへの影響を踏まえてになります。


あげるキャラは遭遇率がどれも低め。

かつ不器用なわたしがうっかり慣れると

全体の勝率が落ちそうなのです。


でも実は一番の理由はストレス回避のため!


クマ(パンダ)

人類はクマには勝てない!

非常に大きく、上半身が前に出て足元は後ろ。


獣だからモーションも独特に見える


無視すべきだいたいの要素を備えてます。


わからん殺しとダウン中攻撃も完備で隙がありません


デカキャラ対策としてはマードック、ギガース組で対処しましょう。


アスカ

キャラの口が悪すぎる

珍しい理由で対象となっているキャラクター


好みの問題なので仕方ありません


ちょうど当身キャラといえば他にギース、リロイですが

転用できそうでできません。


他に勝利画面の煽りモーションがきついと感じる

平八とニーガンも好みによっては入ります


ジュリア

大会を視野に入れる人は無視できません。

しばらくは放置というグレーなキャラ


中段に厚みと突進力があり、上下の振り分けも強い


ストレスたまる割に応用が利きにくいのでパス


自キャラに応じてスティーブと入れ替えかもです


クロエ

遭遇率が低すぎて


エディに似てるようで違うのに

エディのが遭遇率高めなのでパス対象


シャオユウ

技が多すぎ


キャラパワーが低めなせいか、当たっても

なんとなくで勝率維持できてるので後回し


姿勢が低いキャラ対策ができればよいのだけれど、

専用対策なので仕方ない


レイ

技が多すぎ二人目


初心者目線だとシャオユウとセットでパス


声がうるさいのを我慢するキャラとしてはほかに

ロウとデビル仁がいますのでやむなし

エリザ

遭遇率の低さNo1キャラ


それだけで十分なのに特殊!


1周回ってサブキャラにしたい要素ではあります←


レイヴン

エリザに続いて遭遇率が低い


ラース、フェイを優先するのでパス対象


アリサ

グレーラインのキャラクター


特殊技、見慣れない突進技が多すぎ



ジョシー

ファランとファーカムラムに影響がでるのでパス


似てるようで似てないんですよねー。

不思議なかんじです。


限られたリソースは適切に割り振りましょう!

上げたキャラクターを否定しているわけではないので注意です



フィルターに入りそうで入らないキャラ

無視してよさそうだけどあげなかったキャラに少しふれときます!!

豪鬼

人型の素直なモーションです。


豪鬼が根っからだめだと、ブライアン、ドラグノフあたりも

だめになってしまうので素直に戦っておきます


ギース

意外にもファーカムラム、リディアと印象が近いです

避けてもしょうがない


ノクティス

超リーチはさすがに独特です。

接近戦の種類やスライディングは応用がきくので

当たったならやっておきます


ボブ

遭遇率だけならパス対象

しないのは攻撃の回転と展開の速さです。


待ちタイプの人が不思議とほとんどいません


スピードとパワクラの使いどころになれましょう



以上です!!



ミルダムで絶賛配信しています!

だいたい夜なのでよければフォローしてね。


www.mildom.com


おすすめのアケコンらしい?

わたしはパット勢です!


【鉄拳7】初級者は開幕に必ず最速攻撃をすべきと思っているプレイヤーの覚書【州光】

f:id:nazuna_0124:20200714195122p:plain

おつかれさまです。なずなです。


鉄拳7やってますよ!!


最新のアーカイブをペタリ。

なんと朝から配信していました。

www.mildom.com


表題の通り、初級者は開幕に積極的に技を振るべきです。


そんなかんじのメモ記事



プレイ時間100で修羅

300→玄武

600→風神

こんなかんじの成長進捗です。

州光目線なので注意です。

なぜ開幕に技を振るのか

距離が一定だから

技の相性と入力タイミングのみで結果が決まります。


基本技の相性とタイミングよく自分が押せるか計る指標にしましょう。


あ、トレモでがんばって覚えられる人はそれでもいいです。


クニミツ vs アリサだとこんなに離れてます。

f:id:nazuna_0124:20211004195002p:plain

でもジャブは届くと実感することが重要



2つほどシステム知識

  • 先行入力がきかない

そのまんまです。きちっと目押ししましょう


  • ↑ステータスの技は最速で出る


ハメコ。さんがいってた!

開幕ライトゥーが当たりやすい気がしたのはそのせいみたい


以下、ざざっと技あげつつ概要です

ジャブ

ワンツーを含みます。

ジャブが10Fで最速行動だと覚えておきましょう。


  • タイミング勝負なら勝ち

  • 空中を拾ったりする

  • ジャブヒット確認を練習

  • ジャブヒットは+8


メリットはこの辺です。

逆に弱いところ

・しゃがみステータス

・パワクラ

・一部もぐってくる技

・横移動


悪い結果になることはあんまりないです!


パワクラ

州光は発生それなりホーミングスクリューともりもり性能!


とりあえずで振っといて距離を開けるのは悪くない選択。


横移動ガードが下手(もしくはやってない)人によくあたります。


ニーガン、ファラン、キングあたりはやってくる印象。

州光のパワクラ打ち合いだと負けるので注意


ローキック

むしろやってくる人が結構いる

ヒットして不利な技なのを覚えておきましょう。


当然のごとく上段を潜り、発生の早さでチクッといけるのが利点


最後がローキックで決着することも多いのでダメージもばかにできません。


ライトゥー

9LKの一般名称。相手がしゃがみステータス(↑のローキックとか)

なら突き刺ささる!

コンボにいけるのがつよい。


開幕博打が好きならたまには?


移動を含む技

州光は1WPのことです。後ろに下がって突き刺す。


なぜか当たる人おおめ


ポール、フェン、キングあたりが似たようなことやってきます。


シャープナー

ドラグノフさんの固有名称ですが立ちから出せる下段の総称。


州光は持ってないタイプの技です。


フェンの鉄鎖もここにいれてもよいかもしれない。

打たれてストレスたまることも多いですが我慢


フライングヒールキック

州光は持ってない技その2

リロイ、ブライアンがよく使ってくる印象です。


ジャンプステータスで確定反撃なしでそのあとコンボ。


7WK

州光のぶっぱ技。バク中ぽいやつです。

ダメージが大きいうえにそのままコンボ。


なぜか当たる


横移動に引っかかったり、潜ったりしてる

そういうことがあるってことを体感しときましょう。


右アッパー

開幕ぶっぱ狙いの基本技のはず!

しゃがみにあたらないとかいろいろあって、やや使いにくい


バックダッシュ入れ込み右アッパーの方がいいかもしれない


左アッパー

発生早めに中段全般はここにいれときます。

カズヤは何かしらうってくることが多い印象。


なんとなーく中途半端なのでわたしはやりませんが

ある種の安定思考としてはよいのかも。



バックダッシュで逃げるな

フェンとラース相手はいいんじゃないかな←


技を打ち合う機会をなるべく作ったほうがいいです。

恐れずいきましょー!!



わたしはパッドプレイヤーなのでおすすめをぺたり

鉄拳7を今からはじめてどうなの?と思ったので書いてみた

f:id:nazuna_0124:20200913232434p:plain

人はいるからだいじょーぶだ!!


結論先出の朝日なずなです。



おつかれさまです。こんなず♪です←


f:id:nazuna_0124:20210930145532p:plain


記事書いてる時点で鉄拳セール中です!

わたしと一緒に鉄拳やりましょう。よければ配信もどうぞ。

www.mildom.com


わたしは2021年1月くらいからはじめて十分楽しめてます

プレイ時間600時間です


わたしもセールで買ったので十分元はとってますね。



というわけで、以下メモ


今からはじめて人いるの?

スチームのユーザー人口の推移はこちら

f:id:nazuna_0124:20210930150002p:plain


まだまだだいじょぶですね!

また、適宜バージョンアップもしくは次回作も噂されているので

人口としてはしばらく安心です。


今からで初心者っているの?

発売から7年ほどなので、さすがに多くはありません。

しかし、思ったよりはいます


オンライン対戦は段位というマッチングで

必ずしも実力を反映していませんが、対戦には十分です。


今からやって追いつけるの?

麻雀ゲームの雀魂と同じかんじです。

一定程度の実力のところに人口は固まります


楽しく遊べる程度のなら、十分です。

3カ月~半年くらいで到達できるのでちょうどいい暇つぶしでしょう!



というわけで、まずは鉄拳をウォッチングリストにいれて

下記鉄拳動画でも眺めてみてはいかがでしょーか!

www.youtube.com



アーケードコントローラーは無理に必要ありませんが、

コントローラーはPS4またはPS5がおすすめです!

鉄拳を一週間やってみてを見て鉄拳が腹立つことを再確認

f:id:nazuna_0124:20200206232410p:plain

おつかれさまです!なずなです。

鉄拳7はがんばってますよ!

www.mildom.com


ぼちぼちブログも再稼働してみようかと

他の方の記事に反応してみます。


chomosh.hatenablog.com


今回の言いたいことは鉄拳で妙にストレスたまることがある

そのために把握しておきたい1つの前提です。



鉄拳7をプレイしていると不思議なところが目に付きます。

  • キャラの口が悪い

  • 煽るようなモーション、ムービーが多い

  • 音が大きい、激しい


FPSにしろMMOにしろ最近のゲームに慣れていると

違和感がつよい。



なんでかっていうと鉄拳は

アーケードゲームから派生したからです。


Steam版が盛り上がるようになったのは2020年12月のネットコード更新で

オンライン対戦が快適になってからと、最近の話なんです


文化的には負けたら100円(50円?)追加して再対戦ってのが

もともとのおはなしなのです。


負けた悔しさを増幅させる下地がもともとあるんですね。


わたしはゲーセンってよくしりません


そりゃ、前提の文化が違うのでよくわからんのも納得です。


ともあれ楽しいゲームなので続いてますですよ!

Steam普及で今後の鉄拳がどうなるか、楽しみにしてましょう!!


コントローラーはPS4がおすすめです。

再販売されたのだとか!


お気に入りの鉄拳7動画リンク【2021年】

f:id:nazuna_0124:20200714195122p:plain

指が痛くて鉄拳ができねぇえええええ!

ゲームのやりすぎには注意しよーね。


おつかれさまです。なずなです。


自分でできなければ観戦すればいいじゃない

とゆーことで。


お気に入りのリンクをペタリ。

基本的にGenyaさん実況です。

MASTERCUP TRY ONLINE 2020

www.youtube.com

直近のプロライセンス発行大会です。

決勝だけでも8時間~の長丁場!

ライセンス取得は一人のみと過酷な条件です。


クニミツ追加後なのがポイント


トパンガリーグ

場所がいろいろ散っててよくわからない。。。

www.youtube.com

www.youtube.com

www.openrec.tv

www.openrec.tv

パキスタン旋風

2019年がメインです。パキスタン勢の豪鬼が猛威をふるっていたらしい。

www.youtube.com

www.youtube.com

www.youtube.com

www.youtube.com

追加キャラがつよすぎた

リロイ一色!当時を見てみたい方はどーぞ。

www.youtube.com

Tekken World Tour

www.youtube.com

2019がチクリンさん優勝回!

www.youtube.com



Genyaさん実況は神!!!

www.amazon.co.jp

【鉄拳7】【初心者向け】3カ月前の私に伝えたい備忘録

f:id:nazuna_0124:20210428000119p:plain

格闘ゲームたのしーね!


おつかれさまです。なずなです。


相変わらずがんばってますよー。

年内は続ける予定です。


www.mildom.com


プレイ時間も400時間をこえてきまして、

情報の整理です。



起き上がりを覚えよう

今でも苦手!!

情報がまとまっているところをようやく

見つけたのでリンクをぺたり

www.fgtcmccard.work


ダウンしたときに「うつぶせ」「仰向け」か

判断するところからです。

情報量の多さにびびりますが、だいじょうぶ慣れます


カウンターヒットからコンボにいこう

試合単位でみると稀。ただし重要。


今のは拾える!って感覚だけは意識しときましょう。

慣れるとやっぱり拾えるようになります。


クニミツさんはなんでも4RKで拾えるのでらくちん


コンボダメージは壁コンボ次第

コンボダメージのステータスありますよね。

壁を使えてるかどうかで一気に変わります。


非常に重要なので早めに覚えておくとよさげ。

角度とか距離とか細かく奥が深いです。


できるようになったのは4000試合こえてから!

(わたしだけかも)

youtu.be

ガード時不利な技は覚えるしかない

代表例はクラウディオの飛び込みパンチ。

ガードしたあとに反撃しようとするとお仕置きされます。


キャラ対策は時間かけなくてだいじょうぶ

自キャラの操作と攻撃力あげたほうがたのしーです。

ポール、ブライアン、カズヤ、クラウディオ、キングの

5人くらいはさっと確定反撃ながめておきましょー。


おすすめコントローラーとアーケードスティック

PS4一択!と言いたいけど本当に低下で売ってません。

こっちで代用は可能。運よく買えたら大事に!


アーケードスティックはひっぽさん動画を参照

www.youtube.com


わたしが買うならこれ!